빈 오브젝트를 하나 만들어서 SoundManager로 설정한다.

오브젝트 밑에는 AudioSource를 가진 빈 오브젝트들을 설정한 후 각자의 용도에 맞게 사용한다.

 

 

ex)

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SoundManager에 AudioClip들을 저장하는 스크립트들을 달아놓고

parent인 SoundManager에 child인 Source 오브젝트들을 연결시켜 준다. 

SoundManager의 스크립트에 발자국 소리를 내는 함수를 만든다면

Foot_Source의 AudioSource를 이용하여 만들고 

UI의 Sound를 담당하는 함수를 만든다면

UI_Source의 AudioSource를 이용한다.

 

 

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