빈 오브젝트를 하나 만들어서 SoundManager로 설정한다.
오브젝트 밑에는 AudioSource를 가진 빈 오브젝트들을 설정한 후 각자의 용도에 맞게 사용한다.
ex)
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SoundManager에 AudioClip들을 저장하는 스크립트들을 달아놓고
parent인 SoundManager에 child인 Source 오브젝트들을 연결시켜 준다.
SoundManager의 스크립트에 발자국 소리를 내는 함수를 만든다면
Foot_Source의 AudioSource를 이용하여 만들고
UI의 Sound를 담당하는 함수를 만든다면
UI_Source의 AudioSource를 이용한다.
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