GameObject Balloon;
-
Balloon = (GameObject)Instantiate(BalloonPrefab, new Vector3(...), Quaternion.identity);
Balloon.transform.parent = gameObject.transform;
자식으로 붙일 때 transform을 이용해서 붙임
+)
마찬가지로 생성 할 때가 아니더라도
ObjectA.transform.parent = ObjectB.transform; 하면 자식으로 변경되어 Hierarchy 창에서 확인할 수 있다.
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